
Article fait par :Claude Balmefrezol
Mis en ligne le

Chevalerie Le Rennen Le Gestech le Torneo a Campo
Voir Aussi See Also
Chevalerie Joute ou Tournoi ? A vous de voir
Chevalerie Le Rennen Le Gestech le Torneo a Campo
1515 Armure Joute Gestech Casque Tete de Crapeau Florence Museo Stibbert
1450 Casques à tête de crapaud frog-mouth helm Stechhelm
1490 Casque Heaume de Joute Bargello
1450 Heaume Joute John de Vere Bargello Florence
1515 Armure Joute Gestech Paris MA
1515 Armure Joute Gestech Paris MA
Moyen Age Chevalier Le Tournoi Lance Bologne Museo Civico Medievale
A suivre....
Avant de Parler du Rennen du Gestech et du Torneo a Campo je vous renvoie à l article de maquetland
Mais un petit resumé s’impose
Si l'idée de vous transformer en seigneur médiéval et d'organiser un tournoi de chevalerie vous a déjà séduit il faut savoir que le tournoi remplissait plusieurs fonctions pour le seigneur féodal, le suzerain ou le suzerain de ses vassaux : discipline, économie, éducation et divertissement. Il offrait aux jeunes chevaliers sans terre souvent des cadets de bonne famille l’occasion de se défouler, de s'occuper et, avec un peu de chance, d'acquérir gloire et fortune. En effet les tournois permettaient pour ces nobles de deuxième classe car pas ainé de gagner leur vie en participant à des tournois, et en capturant des chevaliers dans ces tournois capture pour laquelle il recevait une rançon et aussi de revendre les chevaux des seigneurs capturés
Mais aussi cela arrangeait les seigneurs car il mieux valait canaliser l'agressivité de jeunes gens armés et désabusés dans des tournois plutôt que de les laisser se livrer à des querelles ou au brigandage.
De plus, de nombreux marchands et artisans se rassemblaient pour servir des centaines, de chevaliers, et une foire hors saison se développait autour du tournoi, assurant un revenu substantiel au commerce et habitants du siège où se deroulait l’evenement
Le but du tournoi de chevalerie est de démontrer les compétences martiales des chevaliers , qui constituaient la principale force militaire du Moyen Âge . À l'origine, les tournois servaient à l'apprentissage des arts militaires en temps de paix , et permettaient également aux participants expérimentés de faire la démonstration de leur entraînement et de leur bravoure
Pour certains les tournois remontent, premièrement, aux anciens jeux militaires germaniques lors de rassemblements tribaux ou de rites d'initiation, et deuxièmement, aux compétitions militaires et sportives des cavaliers de l'Empire romain hippika gymnasia .
Ces dernières furent partiellement rétablies dans l’Empire des Heritiers de Charles magne dont force militaire reposait sur une cavalerie lourdement armée, composée de la noblesse en service ou caballarius , qui se rassemblait périodiquement pour des revues, les « Champs de Mars »
Un caballarius est mentionné au IXe siècle, lors de La prestation de Serment de Strasbourg en 842 Des compétitions militaires ont eu lieu entres les troupes de Louis le Germanique et celles de son frère Charles le Chauve
On pense que les tournois se sont tenus dès la seconde moitié du XIe siècle, lorsque les Nobles d'Europe occidentale ont perfectionné une technique de combat consistant à porter des coups directs à l'ennemi avec une lance depuis une sellle technique rendue possible uniquement par l’apparition des étriers rigides et leséperonsLes éperons, bien, étaient identiques pour tous les types de tournois. Fabriqués en fer, ils étaient parfois recouverts de laiton. Leur longueur atteignait 20 cm. Une étoile rotative se trouvait à leur extrémité. Ces éperons permettaient au cavalier de maîtriser sa monture durant la compétition. La selle était munie d'arçons hauts, également recouverts de métal, offrant une bonne protection au cavalier, même sans armure.
En pense que ces tournois ont été créés vers 1100 et la France est traditionnellement considérée comme leur berceau . Osbert d'Arden, courtisan du roi d'Angleterre Henri I mentionne des lances multicolores qu'il aurait apportées d'outre-mer spécialement pour le tournoi ; Giraldus Cambrensis, dans sa Description de l'Irlande, parle de chevaliers s'entraînant à l'exemple des Français ; et le chroniqueur Matthieu de Paris, écrivant en 1194, qualifie directement ces tournois de « combats gaulois » ( en latin : conflictus Gallicus ) .
En Angleterre même, les tournois se répandirent sous le règne du roi Étienne de Blois (1135-1154) qui affronta publiquement Robert de Gloucester en 1141 lors du siège de Lincoln. La première mention fiable d'un tournoi remonte à 1062 lorsqu'au cours du siège d'un château, deux chevaliers combattirent devant les deux armées. À cette époque, les tournois n'étaient pas encore strictement organisés et l'usage d'un type d'arme ou de protection corporelle n'était pas réglementé.
Toutefois ie roi a du legiferer car si dans un premier temps Richard cœur lion avait interdit les tournois il a dut en 1194 lever cette interdiction car la pratique des tournois permettait à la chevalerie de s’entrainer Mais le roi autorisa la tenue des tournois dans seulement cinq villes où ils pourraient désormais se tenir, tandis que l'organisation de tournois ailleurs était considérée comme un crime contre la Couronne
Pour les Historiens l’« inventeur » des tournois est généralement considéré comme étant Geoffroy de Preuilly d’Anjou qui fut le premier à en rédiger les règles Mais Geoffroy de Preuilly aurait trouvé la mort lors du tournoi dont il avait personnellement rédigé les règles
En Flandres les tournois commencèrent dans les années 1120, sous le comte Charles le Bon , et dans le comté voisin de Hainaut , et au plus tard dans les années 1170, sous le règne de Baudouin V
Vers 1150, le terme « buhurt » ( en allemand : buhurt ) commença à apparaître dans les chroniques allemandes pour décrire les tournois. Entre 1100 et 1400, un autre terme était utilisé dans les sources anglaises et françaises : « hastilude » ( en anglais : hastilude , du latin : hastiludium ) , c’est-à-dire « jeux de lance » . Le terme « tournoi » ( latin : tornoi ) fut employé pour la première fois en 1149 par Guillaume de Saint-Thierry dans sa biographie de Bernard de Clairvaux , en lien avec des exercices militaires chevaleresques . Le chroniqueur allemand Otton de Freising, écrivant en 1157, rapporte qu’en 1127, des « exercices militaires, que l’on appelle aujourd’hui familièrement tournoi », eurent lieu à Wurtzbourg En 1170, Chrétien de Troyes utilisa le terme torno au sens de tournoi sportif dans son roman « Érec et Énide »
Aussi dans la seconde moitié du XIIe siècle, la popularité des tournois s'accrut, surtout dans le nord de la France
'influence manifeste des tournois sur l'entraînement militaire de la cavalerie contraignit Richard Cœur de Lion à lever, en 1194, l'interdiction qui pesait sur leur tenue en Angleterre . Un autre chroniqueur , Jocelin de Brakelond , précise que ce roi désigna seulement cinq villes où ils pourraient désormais se tenir, tandis que l'organisation de tournois ailleurs était considérée comme un crime contre la Couronne
En Italie, les tournois firent leur apparition après l'alliance des Pisans avec les Catalans lors de la guerre des Baléares (1114-1115) , mais ils ne se généralisèrent qu'avec le règne de Charles Ier d'Anjou (1266-1285) , roi de Naples
À Byzance, la mode fut lancée par l'empereur Manuel Ier Comnène (1143-1180), qui avait épousé Berthe de Sulzbach . Après la prise de Constantinople par les croisés européens en 1204, les tournois s'y répandirent
Et la mode va se propager à l Est car au milieu du XIIIe siècle, ils atteignirent la Russie occidentale ; on sait qu'en août 1245, plusieurs tournois furent organisés sous les murs de Iaroslavl , assiégée par Daniel de Galicie , et que lors de l'un d'eux, le prince Rostislav Mikhaïlovitch, prétendant au trône de Galicie , fut grièvement blessé
Mais l'âge d'or des tournois se situe aux XIVe et XVe siècles, période durant laquelle ils se déroulaient avec une fréquence et un faste particuliers. Parmi les organisateurs les plus actifs, on peut citer les rois d'Angleterre Richard Ier, Édouard III et Henri VIII , le duc d'Anjou René le Bon , les rois de France Philippe VI de Valois et Jean le Bon , le duc de Bourgogne Charles le Téméraire , le roi du Portugal Jean II et l'empereur du Saint-Empire romain germanique Maximilien Ier , surnommé « le dernier chevalier » ( en allemand : Der letzte Ritter ).
Voila maintent à vous de lire l article e Maquteland pour savoir comment se deroule un tournoi
Nous allons nous parler de 3 types de tournois qui se sont aussi déroulés durant le Moyen Age mais surtout la Renaissance
Le Rennen le Gestech et le Torneo a Campo
Le Rennen
Le Rennen (de l'allemand Rennen - "course") est un type de duel équestre lors d'un tournoi de chevaliers sans pauses entre les affrontements et on attribue l'invention du rennen au margrave Albrecht Augustus de Brandebourg.
Si, après la rupture des lances , aucun des deux concurrents ne tombait de selle et que leur armure restait intacte, les chevaliers galopaient vers leur equipe, échangeaient immédiatement leurs lances avec les serviteurs, faisaient demi-tour et entamaient un nouveau duel, inversant ainsi leurs positions. Il pouvait y avoir trois duels, voire plus.
Il existait des variantes de rennen où les chevaliers participaient sans armure : sans mentonnière (bundrennen), sans casque (vulstrennen) ni armure de corps (pfannenrennen). Pour ce dernier type de duel, un cercueil était préparé à l’avance.
Pour ce type de tournoi il faut un équipement spécial Une demi Armure conçue pour ce type particulier de combat équestre. Le Rennzoïg
Une armure de tournoi est conçue pour les combats lors de tournois. Elle pouvait également servir d'armure de cérémonie, mais ce n'était pas systématique. L'armure de tournoi classique (de la fin du XVe siècle et tout au long du XVIe siècle) était trop spécialisée et inadaptée au combat réel. Ainsi, l'armure classique pour le combat à pied était inadaptée au combat monté, et l'armure pour les duels à la lance était inadaptée non seulement au combat à pied, mais aussi au combat à cheval. Ainsi vont naitre
armures hautement spécialisées comme le Rennzöig
Le Rennzöig est une armure dérivée de l'armure gothique du XVe siècle. Plus léger que le Stechzeug , il pesait environ 25 kg.
L'armure gothique est une armure allemande de la seconde moitié du XVe siècle, caractérisée par des angles aigus, particulièrement visibles sur les coudières, les sabatons (chaussures à plaques) et les gants, ainsi que sur le casque - une salade, dans des versions sans crête, très similaire dans sa forme à un Stahelm allemand. Le Stechzeug composite est une armure de plates lourde
Le stechzeug allemand classique se composait de plusieurs éléments. Tout d'abord, un nouveau casque fut conçu spécialement pour lui, surnommé « tête de crapaud ». Extérieurement, il ressemblait quelque peu aux anciens casques à oreilles ; sa partie inférieure couvrait également le visage du cou aux yeux, l'arrière de la tête et la nuque, mais la partie pariétale était aplatie et la partie avant très allongée. L'ouverture pour la vision était conçue de telle sorte que, pour regarder à travers, le chevalier devait incliner la tête vers l'avant. Dès qu'elle était relevée, cette ouverture devenait inaccessible à toute arme , y compris la pointe de la lance, et toutes ses propriétés protectrices reposaient sur cette particularité.
Attaquant l'ennemi, le cavalier baisse la tête, mais juste avant de porter le coup, d'un coup de lance bien ajusté, il la releve. Ainsi, même si la lance ennemie se plantait dans le casque, elle ne pouvait blesser son propriétaire. Le casque comportait des ouvertures jumelées à l'avant et sur les côtés ; certaines servaient à fixer les bijoux, d'autres à y passer des lanières de cuir qui maintenaient la couverture en place.
Cette armure était donc conçue pour les joutes, destinée à protéger son porteur des puissants coups de lance.
Elle pèse 25/30kgs et en général son épaisseur est de 6 mm au niveau du torse et du cou. Ces armures étaient fabriquées à Nuremberg vers 1500 pour prévenir les blessures et les décès lors des joutes,
Comme l’armure pesait énormément elle limitait grandement les mouvements du cavalier Aussi une fois le jouteur revêtu de son armure, son assistant devait ajuster le casque grâce à un mécanisme à vis sur la plaque arrière afin de lui permettre de voir à travers l'étroite fente pour les yeux.
Le jouteur maniait une lance de 3,35 m et tentait de désarçonner son adversaire en frappant son bouclier. Bien que le danger fût réel et que des hommes y perdaient la vue, des membres, voire la vie, lors des joutes, les armuriers ont mis au point des équipements spécialisés comme celui-ci afin de réduire les risques.
La hampe de la lance était en bois tendre et mesurait 370 cm de long pour un diamètre d'environ 9 cm. La pointe, couronnée, était composée d'un court manchon muni de trois ou quatre dents acérées, ni trop longues ni trop fines. Un disque de protection était fixé à la lance et vissé à l'anneau de fer de la hampe.
La cuirasse était munie d'un crochet pour la lance et d'un support arrière pour celle-ci. Une mentonnière métallique était vissée à la cuirasse, protégeant le bas du visage, et la plaque dorsale était richement sculptée sur les côtés et le dessus. Le bassin et les cuisses étaient protégés par d'épaisses bandes d'acier . Les jambes étaient donc protégées par des guêtres lamellaires remontant jusqu'aux genoux. La partie inférieure de la cuirasse reposait sur la selle et supportait ainsi tout le poids de l'armure.
Sous cette armure on portait une veste épaisse matelassée et ouatée avec des manches bouffantes sur une doublure élastique, qui remplaçait partiellement les brassards.
Il convient de noter que, généralement, le shtehtsoig portait une jupe plissée en tissu, ornée de broderies luxueuses et tombant sur les hanches en formant de beaux plis.
Pour amortir Le choc on trouve une targe, qui servait de cible aux lances des chevaliers et épousait les contours du corps, en particulier le côté gauche de la poitrine. Fabriqué en bois et recouvert de cuir, il était cerclé de fer sur les bords et recouvert d'un tissu orné de motifs héraldiques. Elle mesurait environ 40 cm de large et 35 cm de long. Avant le combat, cette cuirasse était recouverte d'un tissu de même couleur et motif que la couverture du cheval.
Pour les combats à l'épée, des boucliers spéciaux étaient confectionnés, composés de six sections supérieures et de deux sections inférieures. Cette targe pouvait s’ejecter via un mécanisme à ressort installé au centre de la cuirasse, sur un coussinet de cuir destiné à amortir l'impact. Ce mécanisme comprenait un bouton et deux poussoirs à ressort. Lorsqu'une lance frappait précisément le bouclier conique, un double levier pivotait et libérait les deux poussoirs : les six sections supérieures du bouclier étaient projetées vers le haut et les deux sections inférieures vers l'avant.
Le casque dit Crapaud ou Salade etait à l'origine dépourvu de visière, ne comportant qu'un œilleton, et était solidement fixé à la cuirasse.
À la fin du XVe siècle, les casques destinées aux combats de rennen commencèrent à être équipées d'une visière. Un panache de plumes servait généralement de crête. La coiffe était identique à celle du Stechzeug, mais sans l'espace entre elle et le casque. Dans les combats de jubilé dits « mécaniques », les casques possédaient de renforts frontaux spéciaux, fixés par des ressorts et projetés lors d'un coup de lance.
La lance utilisée lors des duels de rennen était plus légère que celle utilisée pour le tournoi classique.Elle mesurait environ 3,8 mètres de long, 7 cm de diamètre et pesait environ 14 kg. Sa pointe était unique et souvent émoussée. Parfois, ces lances étaient munies d'un nodus en acier allongé pour protéger la main droite pouvant atteindre 31 cm de long. La pointe, couronnée, était composée d'un court manchon muni de trois ou quatre dents acérées, ni trop longues ni trop fines. Un disque de protection était fixé à la lance et vissé à l'anneau de fer de la hampe.
Le Stechzeug italien était également destiné au tournoi de javelot, différait du modèle allemand par certains détails. Premièrement, le casque était fixé à la bavette et à l'arrière par des vis. De plus, une plaque perforée, servant de fermoir, était fixée sur la face avant du casque. Ce dernier comportait une large ouverture rectangulaire sur le côté droit, une sorte de fenêtre d'aération. Deuxièmement, le côté droit de la cuirasse était convexe, et non plat ; la cuirasse présentait donc une forme asymétrique.
Un anneau était présent sur le côté gauche de la cuirasse. Sur le côté droit, au niveau de la ceinture, se trouvait une coupelle en cuir recouverte de tissu, dans laquelle on insérait la lance avant d'entrer en lice Par ailleurs, ce modèle était beaucoup plus léger que les exemplaires utilisés lors du tournoi allemand. C'est pourquoi il ne comportait pas de support arrière pour le fût de la lance.
L'armure française était presque identique à l'italienne , mais par contre l'armure anglaise présentait davantage de similitudes avec les armures de combat et de tournoi du XIVe siècle qu'avec les véritables armures allemandes des XVe et XVIe siècles. Ceci s'explique par la lenteur du renouvellement des équipements de tournoi chevaleresques en Angleterre.
Le Gestech.
Le Gestech est un autre style de joute allemand, différent du Rennen
Origines et développement i (XIVe-XVe siècles)
Le Gestech est apparu lorsque les chevaliers allemands ont cherché une alternative plus sûre au dangereu Rennen.
Les tournois devenant davantage un sport et un spectacle qu'un véritable entraînement au combat, il est apparu nécessaire de trouver une forme de compétition permettant de réduire les pertes humaines tout en continuant à mettre à l'épreuve les compétences des participants.
Évolutions
Évolution des armures Les armures de joute spécialisées (« Stechzeug ») sont devenues plus lourdes et plus protectrices.
Développement de la « Stechtarsche » : un bouclier renforcé fixé à la cuirasse.
Les casques sont devenus plus enveloppants et offrent une meilleure protection du cou. L'épaule gauche (côté adversaire) a été renforcée.
Conception des lances Pointes émoussées avec des « coronelles » en forme de couronne (trois ou quatre pointes).Ces lances sont conçues pour se briser à l'impact plutôt que de pénétrer. Ceci créait un effet visuel spectaculaire tout en étant plus sûr
La barrière inclinée Introduction d'une barrière en bois (« la barrière inclinée ») séparant les chevaliers.
Ce dispositif évitait les collisions frontales et réduisait les blessures des chevaux. Il est devenu la norme dans les tournois allemands à la fin du XVe siècle.
Système de points
Il y avait toujours un coup d'honneur : La première épreuve ne comptait parfois pas pour les points Cela permettait aux chevaliers de se « tester » mutuellement Cela évaluait l'habileté et le style de l'adversaire
Les points attribués pour : Toucher le casque de l'adversaire (maximum de points) Toucher correctement le bouclier Briser sa lance Désariser son adversaire (rare) (en raison du port d'armures lourdes)
Voici un résumé
Système de points Valeurs des points (variables selon les tournois, mais valeurs typiques) :
Coup au casque (Helmstechen) - 3-4 points
Frapper directement le casque de l'adversaire avec la lance Valeur la plus élevée car c'était la cible la plus difficile Précision et habileté requises
Coup sur le bouclier (Stechtarsche) - 1-2 points Toucher le bouclier ou la Stechtarsche de l'adversaire Plus fréquent, donc valeur plus faible Il fallait toucher la zone « appropriée » (centre/partie supérieure)
Lance brisée (Tjost gebrochen) - 1-3 points Briser sa lance sur l'adversaire Spectaculaire et valorisé Les points étaient parfois doublés si la casse était particulièrement nette Désarçonner (Aus dem Sattel stechen) - Victoire immédiate ou 5 points et plus Faire tomber l'adversaire de son cheval Rare en Gestech en raison du poids des armures et de la conception des selles Mettait souvent fin au match immédiatement
Coups manqués ou effleurants 0 point Lance Manque complètement la cible Touche la barrière ou le cheval (faute) Glisse sur l'armure sans impact suffisant Le système des parcours
Les tournois se composaient de plusieurs parcours Généralement 3 à 6 parcours par match, mais cela pouvait varier
Les points étaient cumulés sur l'ensemble des parcours Le score total le plus élevé remportait le match
Pénalités
Fautes majeures pouvant entraîner la disqualification : Frapper le cheval : Infraction grave Les chevaliers devaient protéger leurs montures
Perdre tous ses points ou être éliminé
Frapper sous la ceinture/la selle : Interdit Considéré comme étrange et dangereux
Pouvoir causer de graves blessures aux jambes
Attaquer après le passage : Interdit
si le combat est fini se retourner pour frapper était déshonorant
Utiliser une lance illégale Poids incorrect, pointe acérée ou renforcée au-delà des règles Des inspections étaient effectuées
Faux départ Départ avant le signal
Fautes mineures avec déductions de points:
Lâcher la lance avant l'impact :
Occasion manquée, aucun point.
Mauvaise équitation : Les juges peuvent déduire des points pour une monte imprécise. Toucher la barrière : Aucun point, parfois une légère pénalité.
Équipement incorrect : Sangles desserrées, mauvaise position du bouclier.
Il existe des variantes régionales Les différentes régions allemandes présentaient de légères variations :
Tournois impériaux (cour de Maximilien) - Règles strictes, plus formel
Style saxon - Parfois plus de manches autorisées
Style bavarois - Accent mis sur la casse de lance
Style autrichien - Certaines configurations d'armure étaient différentes
Les arbitres
Ils sont 4 à 6 juges sont généralement désignés. Il s'agit généralement de chevaliers ou de nobles expérimentés et ils sont positionnés à différents angles pour observer toute l'action. Chaque juge tient son propre score.
Vérification après le choc Les fragments de lance brisés sont ramassés et examinés. Les marques sur les armures sont inspectées entre les parcours.
Les qualité des coups sont prises en compte coups nets au heaume contre coups imprécis au bouclier)
Le juge note aussi la technique et l'équitation Parfois, un combat à pied à l'épée détermine le vainqueur
Règles et coutumes spéciales L'« Empereur » ou Serment : Les chevaliers pouvaient déclarer des conditions particulières Exemple : « Je briserai 3 lances ou je renoncerai à mon armure » Cela ajoutait du suspense et augmentait les enjeux
Les scores sont annoncés par des hérauts après chaque parcours.
Les décisions contestées peuvent être réexaminées en consultant tous les juges. Proclamation des résultats : Chaque participant affronte tous les autres. Le meilleur score cumulé l'emporte. Le champion en titre affronte tous les participants. Il doit vaincre chaque challenger.
En cas d’egalite il faut départager les compétiteurs avec des épreuves supplémentaires Et in ne faut pas oublier la gens féminine
Les chevaliers portaient des jetons offerts par des dames de la noblesse Les dames faisaient parfois office de juges ou remettaient des prix Cela ajoutait une dimension romantique et chevaleresque
En cas de rançon il y avait des règles: Le perdant pouvait renoncer à son armure ou à son cheval (souvent symboliquement) Il pouvait être « racheté » moyennant une somme d'argent L'argent était souvent donné à des œuvres de charité ou à des hérauts
Variantes régionales Les différentes régions allemandes présentaient de légères variations : Tournois impériaux (cour de Maximilien) - Règles strictes, plus formel Style saxon - Parfois plus de manches autorisées Style bavarois - Accent mis sur la casse de lance Style autrichien - Certaines configurations d'armure étaient différentes
Torneo da Campo
Il s'agissait d'un tournoi de style italien, distinct des joutes :
Ses caractéristiques principales : C’est un Combat par équipe/Mêlée à cheval et ou a pied
Contrairement aux joutes individuelles, ce tournoi impliquait des groupes de chevaliers où deux équipes s'affrontaient en champ ouvert.Il était plus proche des conditions réelles d'un champ de bataille.
Le terrain Les combats se déroulaient dans une arène ouverte ou un champ clos. L'espace était plus vaste que pour les joutes. Des barrières ou des zones de sécurité étaient parfois présentes
Armes utilisées Épées (généralement émoussées) Masses et marteaux de guerre Lance à cheval au début, puis combat à pied
Certaines versions autorisaient plusieurs types d'armes
Phases de combat Les combats commençaient souvent par des charges montées. Après l'affrontement initial, le combat se poursuivait à pied. Il pouvait durer beaucoup plus longtemps que les joutes individuelles.
Types de tournois en campagne
Bataille (Mêlée) La simulation de guerre la plus réaliste. Les équipes tentaient de capturer leurs adversaires ou de les chasser du terrain. Les combats pouvaient être assez violents malgré l'utilisation d'armes émoussées.
Règles précises étaient edictée concernant la fin du combat avec des Points attribués pour les coups portés et les captures
Ce tournoi en plein air était particulièrement populaire dans les cités-États du nord de l'Italie (Florence, Venise, Milan)
Ils voient leur aApogée durant la Renaissance et sont souvent intégré aux fêtes civiques ou aux mariages
Exemples célèbres : Tournois de la famille Médicis à Florence
Festivals élaborés à Ferrare et Mantoue Mêlant théâtre, démonstration de chevalerie et message politique Comparaison avec d'autres formes
Conclusion
le tournoi da campo était souvent jugé sur
Les captures et la prise des adversaires Désarmement des adversaires et ou la retraite forcée du champ de bataille
On jugeait donc le courage, habileté, maîtrise de l’équitation
Importance sociétale
Ce genre de tournoi était important car il permettait de maintenir les compétences de combat en équipe ce qui très important pour la guerre
Il exprimait la fierté civique et l’honneur familial
Il offrait un spectacle politique aux cours italiennes
Il était démocratique car il permettait à un plus grand nombre de participants que les joutes exclusives
A la fin du XVe - début du XVIe siècle Ce type de joute devint la forme privilégiée des tournois impériaux allemands. L'empereur Maximilien Ier en était un grand amateur et un participant assidu. Des livres de tournois détaillés documentaient les règles et les participants. La joute se ritualisa fortement, avec des cérémonies héraldiques spécifiques.
Son déclin se produit au XVIe-XVIIe siècles avec la domination des armes à feu sur le champ de Bataille La joute devint purement cérémonielle où il est privilégié le faste à l'habileté martiale et lLa pratique finit par disparaître, bien qu'elle subsiste dans l'art et la littérature.
La joute représenta donc un summum du combat médiéval : plus sûre, mieux réglementée et plus adaptée au divertissement aristocratique, tout en conservant le prestige et l'excitation des combats chevaleresques.
En résumé,
Rennen : joute allemande à la lance acérée (dangereuse)
Gestech : joute allemande à la lance émoussée (plus sûr)
Tournoi - Tournoi/mêlée (événement sportif français)
Justa - Terme générique pour joute en espagnol et dans les langues romanes